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カード名 レアリティ カテゴリ レベル 詳細説明 美徳の七精霊レーゲン WR ソウル 2 【アシスト】使用可能レベルに達すると、以下の効果を発動する。〔小/中/大/特大〕 ▲ドロー攻撃力が上がる〔 特殊 〕 装備しているマスタースキルのカテゴリが特殊の場合ドロー消費MPとスキル消費MPが下がる【ソウル】巨人召喚 回復双汽唱【モチーフ作品】"白雪姫"より、七人の小人たち【イラスト】眠介【CV】小倉唯 「あなたの未来が、幸せでありますように」 Ver.5.00のソウル。 ワンダー部の「 クラマ / パピール 入門パック」購入にて3枚獲得できる。(リンク先はワンダーの販売ページ) Lv2よりDSを大上昇させるソウル。 装備MSが特殊カテゴリ(青)ならば、DSとスキルの消費MPを軽減する。 MP軽減は1割(+MAX時)、DSは-1.0MP軽減。 巨人は回復双汽唱。 書いてあることは強そうなのだが、DSを大きく強化できレベル帯の近い「溶かす心 ゲルダ」「凍みる心 カイ」のDSのMPカット20%に比べると見劣りし、スキルMPカットは発動レベル帯同じ「カボチャ頭のジャック」の即時10回復+18%カットに及ばない。 もちろん特殊効果の発動条件がそれぞれ異なるのでビルド全体としてみたときに下位互換だとは一概に言えないものの、Ver5.20環境ではファイター・サポーターで使いやすい特殊カテゴリのMSが少ないのも逆風の要素。 しいていうならば、ゲルダもカイも入手方法が特殊なためゲームを始めたばかりでカード資産のない初心者が一時的に使用するアシストといった立ち位置になってくる。 7周年以降だとプリペイドカードかクレジットカードが使えるならカイの1枚目は77円で買えるのだが。 実装当初はまだ他の装備品と連動するアシストが少なかったのもあり、あちこちで特殊効果が発動していない光景が見られた。 +5、MAXでスキルMP軽減UP。 元ネタは白雪姫のメイン脇役。ワンダーの設定的には深雪乃と雪曇めいた相棒的存在か。シュネーのお勧めソウルは見てはいけない、いいね? 七精霊の1人が出たので、そのうち残り6人も出る...かもしれない。 設定資料集3の発売により、7つの美徳(正義・勇気・知識・慎重・忠実・貞節・愛)の精霊たちをひとまとめにしたカードと判明。 名前が"虹"を意味することに加え、マッチング待ちで読めるストーリーTIPS「源泉たる知識 11 七精霊の加護」をしっかり読み込んでいれば、挙がっている七つの要素のうちに「美徳」は含まれていないのでこのソウルがグループ物だと気づく余地はあった、一応。 愛の精霊が少女の姿をとっており、周りの人魂のようなものが他の6体。 名前の由来ははドイツ語で「虹」を意味する"Regenbogen" (※Regenだけで「雨」の意味になるが、Regen(雨)+bogen(弓)で虹になり、イラストを見ても七色を意識しているので雨でなく虹でいいだろう) 愛の精霊が赤色として、他の精霊たちのカラーも虹になぞらえている(イラストでの並び順は一般的な虹の並びに沿っていない模様。青と藍が対角に位置している) 「白雪姫」と「虹」に直接的な関係性は薄いが、虹が七色であると世に提示したのは「林檎」と万有引力のエピソードを持つ物理学者ニュートンである。 本来の虹の色が無数にあることは理解していたが、当時の流行りとして音楽と科学を結びつけるのに音階と虹の段階を関連させて7としたという。( これとか このへん ) そう関連づけると林檎がキーアイテムの白雪姫の登場キャラクターで、陽気に歌い、7人いる小人たちを「虹」モチーフとしたのはむしろ自然とすら思えてくる。 (※小人たちが歌うのはもっぱらD社版の白雪姫。ただしシュネーヴィッツェンの青と赤の水玉模様カラーリングや「歌おう、踊ろう、ハイホー!」のセリフではD社白雪姫の影響を強く受けている) 互換ソウル(ドロー攻撃力のみ上昇) レアリティ Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 SUPER RARE 紅玉の花婿 クエララ 美しき王子 シグナス WONDER RARE チェネレントラ【スロウ軽減】冷たいラ・ビーズ【ブースター使用時一定時間スピードUP】阿曽媛【ブースター使用時一定時間SS射程と兵士防御力UP】海賊狩り ホーキンズ【HP一定割合以上で経験値獲得範囲UP】【MP一定割合以上でDS弾速UP】 改変の賢女グレモリー【ドロー使用一定回数で一定時間MP回復速度上昇&クロスドロー強化】美徳の七精霊レーゲン【特殊MS装備でドロー消費MP低下&スキル消費MP低下】ゴルディロックス【経験値一定量獲得でMP回復】ウィリアム・テル【HP一定量以上でDS消費MP低下&HP継続回復】 犬飼健【一定時間経過でスピード&拠点攻撃力上昇】楽々森彦【停止時HP回復】溶かす心 ゲルダ【敵兵士一定数撃破で一定時間DS消費MP減少】 グランマ【敵キャスト撃破で一定時間キルダメージ上昇】 幽霊女王 お岩【敵兵士一定数撃破で一定時間HP継続回復 MP回復速度上昇】 表を編集する ソウルカード一覧に戻る
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ゲーム内容操作方法 ステージ アクセサリー モードストーリーモード チャレンジモード 攻略TIPS ゲーム内容 キャラクターを操作し、次々に現れる「くろーん」をステージから落としていくゲーム。既存のゲームでいうと無双シリーズ+スマブラシリーズといったところ。 ステージによってはくろーんではない通常のキャラクター、巨大キャラクターなどがボスとして登場することもある。 ゲージは4段階に分けられており、初期がLv0、最大でLv3状態となる。レベルが上がると攻撃が強力になる。レベル3状態の攻撃の吹き飛ばし力はかなりのもの。 ゲージは敵の攻撃を受けることの他にぶっぱなしドライブを使用することでも上昇する。 3回落ちるとゲームオーバー。残機はステージごとに全快する。 操作方法 スライドパッド:移動 L/Rボタン・十字キー:カメラの操作Lでズームアウト、Rでズームイン。デフォルトだと視界が狭いのでズームアウトしたほうがやりやすい。 Aボタン:攻撃連打で連続攻撃になる。Lvが上がると攻撃力が上がる。 ジャンプ攻撃も可能。キャラによっては強力なものも。詳しくはキャラごとの攻略を参照。 Xボタン:ドライブキャラクターごとの固有攻撃。Lvが上がると強力になる。 Yボタン:ぶっぱなしドライブ無敵技。強力だが使用するとLvが1上がる。使用しゲージがLv3を超えると自身が気絶してしまう。 Bボタン:ジャンプ長押しで滞空時間を延ばせる。 ジャンプ中にも通常攻撃ができる。一部のキャラはドライブ攻撃も可能。 ジャンプ時はステージの端、穴などから落下するので注意すること。 ステージ 広さや段差といった基本的な要素に加え、ステージギミックが存在するステージもある。 カグツチポート(昼)平坦なステージ。 ハロウィン棺桶(段差)あり。 カテドラル階段があり、この部分は通路が狭く戦いづらい。 ロストタウン穴があいている部分がある。 カグツチポートステージ後方・右側に通路あり。後ろ方面は段差が高く、中央からこちらにはほぼ吹き飛ばせない。 レールステーション後方に高めの通路がある。中央から後ろ方面に吹き飛ばすのは困難。 通路の上に陣取るとCPUは中央にしか湧かない上にこちらに向かって届かないジャンプを繰り返すので攻撃を受けない。ぶっぱなしドライブでハメが可能。 前方に電車の通る道があり、一定時間経過すると道のライトが赤くなった直後電車が通過。進路上にいると大きく吹き飛ばされる。 コロシアムボス戦時にアステカが出現。一定時間こちらの位置をサーチした後、衝撃波を飛ばす。当たると強制気絶。 ボスも強制気絶するのでうまく利用できると攻略に役立つ。 アクセサリー 装備すると一定時間様々な効果が得られる。一部マイナスに思える効果のものもあり。 名前 効果 Sメダル 一定時間スピードアップします Dメダル 一定時間LVが3になります お面 一定時間スピードダウンします ラオチュウ ぶっぱなしドライブが一定時間使い放題になります うさみみ 一定時間2段ジャンプが可能になります 天玉うどん 体力回復 ばくだん 一定時間経過で爆発し、範囲にいるものを気絶させます モード ストーリーモード REVEL 1 クリア条件:敵を10人落とせ! ステージはカグツチポート(昼)固定。 REVEL 2 クリア条件:敵を30人落とせ! REVEL 3 クリア条件:敵を30人落とせ!→BOSSを3回落とせ! ボスラグナ・ジン・プラチナ・イザヨイ使用時:ノエル ノエル使用時:マコト レイチェル使用時:ジン タオカカ使用時:バング ハザマ使用時:ジン マコト・バング使用時:タオカカ REVEL 4 クリア条件:敵を40人落とせ! REVEL 5 クリア条件:敵を40人落とせ!→BOSSを3回落とせ! ボスラグナ・プラチナ使用時:レイチェル ジン使用時:ハザマ ノエル・タオカカ使用時:ラグナ レイチェル・マコト・バング使用時:ノエル ハザマ使用時:ジン イザヨイ使用時:マコト REVEL 6 クリア条件:敵を50人落とせ! ステージはレールステーション固定 REVEL FINAL クリア条件:敵を50人落とせ!→BOSSを3回落とせ!→BOSSを3回落とせ! ステージはコロッセオ固定。最後のボスは巨大化する。 ボスラグナ使用時:ハザマ ノエル・マコト使用時:イザヨイ ジン・レイチェル・ハザマ使用時:ラグナ タオカカ使用時:ノエル バング使用時:プラチナ プラチナ使用時:マコト イザヨイ使用時:ジン チャレンジモード ステージはコロシアム固定。自分が落ちるまでひたすら敵を落とし続ける。 攻略TIPS 基本的に、ぶっぱなしドライブでとっととLv3にし、ドライブ主体で戦っていく。詳しくはキャラごとの攻略を。くろーんは攻撃範囲の広いキャラが脅威なので(イザヨイ等)、そのあたりを優先的に倒していく。 必ずしも敵を自分で落とす必要はない。敵の同士討ち、ギミックによる落下などでも落とした数に計算される。 ボス相手は技を当ててダメージを稼ぎ、相手がLv3になったところで吹き飛ばしで落とす。通常技などを当ててダウンさせた後、CPUは起き上がりに高確率で無敵技をぶっ放してくるので起き攻めはやめておいた方が無難。 巨大ボスは攻撃パターンがある程度決まっている。ジャンプして着地しタメ、着地時に自キャラがいた方向に向けて突進。 ジャンプして別の場所に着地。 ジャンプして中央に着地。強制気絶。 ストーリーモードの会話中も時間は進んでいるため、ゲージの上の薄い部分(気絶ゲージ?)は会話中に回復しておくと少しは事故が防げるかも。 巨大ボスの攻撃は完全にパターンじゃないかな を1セット、1回落とすと2セット、2回落とすと3セット繰り返す →中央ジャンプ(着地時に地面に強制ピヨリ判定)後しばらくぼったちするのでチャンス 別にぼったち中でなくてもダメージは入れられるが巨大ボスお約束のハイパーアーマーなので注意 ボスのゲージを満タンにするとピヨる。ピヨってる間に一定以上の吹っ飛ばし力のある技を叩き込むと1回KO出来る 因みに巨大ボスはこれ以外でピヨる事はない。氷も姫様のL3風もアステカッターも無駄。(ダメージは入るが) 因みに巨大ボスにLvは関係ないと思われ というか踏まれたりタックルされたりすると大抵即死 -- (名無しさん) 2014-07-03 19 46 11 ジャンプ突進→移動ジャンプな。二行目 半角{}で囲んだのがまずかったか -- (名無しさん) 2014-07-03 19 47 26 追記。 カグツチポート夜の通路は右側から飛び乗れる。駅と違って上にも敵が沸くためぶっぱハメは不可、 というかこの通路、歩いてても普通に墜ちるので行くのはおすすめしない ばとるばとるの頃からそうだがジャンプは何故か垂直ジャンプだと低く、 走りながらだと高くなる。ボタンを押す長さは影響しない。 というか今回は更に「垂直ジャンプからレバー入力で若干浮く」という謎挙動まで増えた。 また、ゲームシステムの為か空中受身は無い。 -- (名無しさん) 2014-07-03 20 12 09 名前 コメント すべてのコメントを見る
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道具 名称 買値(両) 売値(両) 効果 神骨頂 300 150 チビテラスのおやつ 太陽器3個分の体力を回復 中神骨頂 450 チビテラスの好物 太陽器5個分の体力を回復 大神骨頂 900 450 チビテラスの大好物 体力を完全回復 御神墨 450 225 筆しらべに必要な神なる墨 墨ヒョウタン3個分の墨を回復 御神墨中 700 350 筆しらべに必要な神なる墨 墨ヒョウタン5個分の墨を回復 御神墨大 1400 700 筆しらべに必要な神なる墨 墨ヒョウタン完全回復 無限墨 5000 2500 墨ヒョウタンを無限に満たす墨 一定時間墨が使い放題 破魔札 1500 750 妖怪たちにダメージを与える 大破魔札 3000 妖怪たちに大ダメージを与える 破魔札炎 1800 900 妖怪たちに炎でダメージを与える 破魔札氷 1800 900 妖怪たちに氷でダメージを与える 破魔札雷 1800 900 妖怪たちに雷でダメージを与える 破魔矢 1500 750 3つの矢でダメージを与える 大破魔矢 3000 3つの矢で大ダメージを与える 破魔矢炎 1800 900 3つの炎の矢で大ダメージを与える 破魔矢氷 1800 900 3つの氷の矢で大ダメージを与える 破魔矢雷 1800 900 3つの雷の矢で大ダメージを与える 銘酒 鋼のタマシイ 1000 500 堅牢な鋼の心意気が宿る酒 一定時間 防御力を上昇 銘酒 鋼のコブシ 1000 500 強く繊細な鋼の心意気が宿る酒 一定時間 攻撃力を上昇 報復のお札 10000 5000 因果応報の理が説かれたお札 一定時間無敵となる 御神酒 500 250 太陽器3個分の体力 墨ヒョウタン3個分の墨を回復 中御神酒 1000 500 太陽器5個分の体力 墨ヒョウタン5個分の墨を回復 大御神酒 2000 1000 太陽器と墨ヒョウタンを完全回復 大事な物 依頼される前に手に入れた目録品は含まない。目録絵巻物参照 商売繁盛の小判について→商売繁盛の小判一覧参照 名称 入手条件 説明 薬師村案内地図 薬師村長と初めて会った時 薬師村の場所が描かれた地図 ほのかに薬のにおいがする お酒 隠してある所を一閃 クシナダの優しさが詰まった銘酒 白い布 羽衣 でんでん太鼓 雷迅習得後 その他 名称 効果 おむすび みんな大好きナカツクニの主食 太陽器1個分の体力を回復 産墨 筆しらべに必要な神なる墨 墨ヒョウタン1個分の墨を回復 小銭 ナカツクニで使われている貨幣 十両分の価値がある
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No 名前 ★ コスト タイプ 属性 HP アタック ガード - コンドル ★★★★★ - - - 0 372 0 スキル Lv:-- ウィークサーチ 周囲の敵の防御力が一定時間低下(小) Lv:+12 リペア 全員の状態異常を回復 Lv:+24 ウィークアナライズ 周囲の敵の防御力が一定時間低下(大) Lv:+36 ミラージュスロー 残像によって広範囲を攻撃する サポートスキル Lv:-- - - -
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ブラッドコード 狂戦士 入手方法 「崩壊都市 地下区域」オリバー・コリンズの撃破後に拾得 コードオーナー オリバー・コリンズ 簡易説明 高い腕力と耐久性で戦況を押し切るタイプ極めて少ない冥血量も重装備で保管する 冥血ストック 基本堅牢 基本回避性能 許容重量 10(30) 92 HeavyRolling 250 パラメータ 腕力 器用 精神 意志 活力 忍耐 【A】 【D】 【D+】 【D+】 【B+】 【B+】 習得錬血 パッシブ 名称 説明 系統 堅牢向上 堅牢が増加する 陽 アクティブ 名称 説明 系統 消費冥血 再使用まで 攻撃属性 非物理属性 必要パラメータ クレイジーブロー 錬血発動後の一撃のみ、攻撃力が増加する 陽 5 15秒 - - 腕力【B】 鎧落とし 一定時間、武器による攻撃で敵を怯ませやすくなる 陽 5 5秒 - - 腕力【B】 アイアンウィル 血の障壁に力を練り込むことで一定時間、ダメージを軽減する 陽 5 5秒 - - 忍耐【C】 ロイヤルハート 一定時間、怯み難くなる 陽 5 5秒 - - 忍耐【C】 降竜伏虎 大きく前方へ踏み込み、強烈な斬撃を叩きこむ両手剣、大槌用攻撃錬血 陽 6 15秒 - - なし 錬血の習得・解放・継承 名称 習得条件 習得ヘイズ量 解放ヘイズ量 解放アウェイク数 継承 堅牢向上 「狂戦士の血英核」の入手 560 280 MJ018×3 〇 クレイジーブロー 初期習得 - 鎧落とし 「狂戦士の血英核」の入手 560 アイアンウィル 920 460 MJ109×5 鎧落とし 降竜伏虎 560 280 MJ018×3
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★5 技 仮面ライダーアマゾンネオ パラメータ 体力 7132/2382 攻撃力 735/206 速度 693/218 必殺技 アマゾンブレード斬撃票亨琶に2600%の自属性ダメージ。一定時間敵全体の受けるダメージ少しUP リーダーアビリティ アマゾンに育てられた少年バトルラッシュ状態時、技属性の攻撃力35%UP&発動時に一定時間リーダーのみ攻撃力70%UP アビリティ 必要ない!俺は人間だ!ライドエナジーによる回復時にライドエナジーを回復 名前
https://w.atwiki.jp/hengtouhou/pages/87.html
バージョン 概要 魔法一覧付与の魔術書第一巻 付与の魔術書第二巻 付与の魔術書第三巻 付与の魔術書最終巻 職業適性データ 雑感 バージョン (v2.0.0 do-spell.c, table.c) 概要 物体や自分の体に対し魔力を込めて特別な効果を与える領域です。防御と補助に極めて優れ、ある程度の戦闘手段もあります。 いくつかの魔法はMPのほかに触媒が必要となります。 魔法一覧 付与の魔術書第一巻 魔法の施錠 閉じた扉を固く施錠する。施錠された扉は開錠できないが叩き壊したり魔法で開けることはできる。 当たった閉じたドアをロックするビーム モンスターに当たっても効果は無く、眠っているモンスターを起こさない 魔法の弩 魔力の込められた矢を放つ。クロスボウの矢を一本消費する。威力は矢の質で変わる。 消費するクロスボウの矢によってダメージの計算式、属性が変わるボルト 「クロスボウの矢」「鋼鉄クロスボウの矢」「追尾クロスボウの矢」のどれか一つを消費する 「クロスボウの矢」を消費した場合、ダメージ(1d5+(レベル/2+5)+消費アイテムのダメージ修正)*2の射撃属性のボルト 「鋼鉄のクロスボウの矢」を消費した場合、ダメージ(3d5+(レベル/2+5)+消費アイテムのダメージ修正)*3の射撃属性のボルト 「追尾クロスボウの矢」を消費した場合、ダメージ(6d5+(レベル/2+5)+消費アイテムのダメージ修正)*4の射撃属性のボルト 消費したアイテムに「破邪の」「電撃の」「火炎の」「冷気の」エゴがついていた場合、ボルトの属性がそれぞれ破邪、電撃、火炎、冷気属性となる 「魔力の込められた矢を放つ」とあるが実際に射撃をしているわけではないので必中であるし矢の回収もできない 回復力強化 一定時間、回復力が増強される。 (レベル)+1d(レベル)ターンの間、回復力強化を得る(上限25+1d25ターン) トラップ/ドア破壊 隣接する罠と扉を破壊する。 隣接する1マスのトラップ、ドアを破壊する 視力強化 一定時間、赤外線視力と透明体視認を得る。 24+1d24ターンの間、赤外線視力を得、24+1d24ターンの間、透明体視認を得る 空腹充足 魔力を栄養に変換する。 空腹度が満腹になる この魔法で過食になることはない 耐熱耐寒 一定時間、火炎と冷気に対する耐性を得る。装備による耐性に累積する。 20+1d20ターンの間、火炎耐性を得、20+1d20ターンの間、耐性を得る 筋力増幅 一定時間、腕力を増加させる。増加後の腕力は40を超えない。 (レベル/2+15)+1d(レベル/2+15)ターンの間、腕力を(レベル/10+1)上昇させる 付与の魔術書第二巻 魔法陣設置 迎撃用魔法陣を設置する。魔法陣は配下として扱われ、移動せずに魔法攻撃のみを行う。階移動すると消える。レベル40以降では一度に複数作れる。 宙に浮かぶ魔法陣を召喚する。この召喚で敵対的なモンスターが召喚されることは無い 耐電 一定時間、電撃への耐性を得る。装備による耐性に累積する。 20+1d20ターンの間、電撃耐性を得る 耐酸 一定時間、酸への耐性を得る。装備による耐性に累積する。 20+1d20ターンの間、酸耐性を得る 狂戦士化 狂戦士化し、恐怖を除去する。 HPを30回復し、恐怖を治療し、25+1d25ターンの間、狂乱を得る 魔力充填 杖/魔法棒の充填回数を増やすか、充填中のロッドの充填時間を減らす。 パワー(レベル*4)の充填 代謝急加速 一定時間回復力が強化され、気分が高揚し、さらに毒に対する耐性を得る。 HPを10回復し、恐怖を治療し、(レベル/3+15)+1d(レベル/3+15)ターンの間、急速回復を得、(レベル/3+15)+1d(レベル/3+15)ターンの間、士気高揚を得、(レベル/3+15)+1d(レベル/3+15)ターンの間、毒への耐性を得る 武器強化 武器の命中率修正とダメージ修正を強化する。 武器を選択し、選択した武器の命中率修正上昇を1+1d4回行い、ダメージ修正上昇を1+1d4回行う 防具強化 鎧の防御修正を強化する。 防具を選択し、選択した防具のAC修正上昇を2+1d3回行う 付与の魔術書第三巻 ゴーレム製造 ゴーレムを一体~複数生成する。触媒として金を消費する。 ゴーレムを召喚する。この召喚で敵対的なモンスターが召喚されることは無い $(レベル*レベル*4)のお金を消費し、パワー=レベルとして1d2+(レベル/15)回 ゴーレム召喚 皮膚硬化 一定時間、ACを上昇させる。 30+1d20ターンの間、ACを+50する 全耐性 一定時間、酸、電撃、炎、冷気、毒に対する耐性を得る。装備による耐性に累積する。 20+1d20ターンの間、酸耐性を得、20+1d20ターンの間、電撃耐性を得、20+1d20ターンの間、冷気耐性を得、20+1d20ターンの間、火炎耐性を得、20+1d20ターンの間、毒耐性を得る。 身体加速 一定時間、加速する。 (レベル/2)+1d(レベル)ターンの間、+10の加速を得る 爆発のルーン 自分のいる床の上に、モンスターが通ると爆発してダメージを与えるルーンを描く。 爆発のダメージは(レベル)+7d7 アイテム詳細分析 アイテムの持つ能力を完全に知る。 アイテム1つを*鑑定*する 魔法剣 一定時間、武器に冷気、炎、電撃、酸、毒のいずれかの属性をつける。武器を持たないと使えない。 「燃棄」「凍結」「毒殺」「溶解」「電撃」の中から1つを選び、(レベル/2)d(レベル/2)ターンの間、装備している武器にそれぞれ「|焼」「|凍」「|毒」「|溶」「|電」のスレイを付与する 魔法の鎧 一定時間物理防御と魔法防御を上昇させ、さらにプレーヤーが受けるほぼ全てのダメージを2/3に減少させる。 20+1d20ターンの間、魔法の鎧を得る。 魔法の鎧状態では次の効果を得る AC+50 魔法防御上昇 「光の剣」属性以外の攻撃によるダメージを2/3に減少させる 付与の魔術書最終巻 呪縛消去 アイテムにかかった弱い呪いを解除する。レベル40以降では強い呪いも解除できる。 アイテム1つを解呪する。レベル40以上で*解呪*する *魔力付与* 指定した武器に魔力を込めて配下として戦わせる。能力は武器の強さにより変化する。倒されたり階移動したり解放されると効果が消えて武器はその場に落ちる。倒されたとき元の武器が劣化する。 武器を1つ選択し、その武器を付喪神としてモンスター化し配下にする 装備無力化 武器・防具にかけられたあらゆる魔力を完全に解除する。 武器、防具を1つ選択し、そのアイテムを並のアイテムにする 匠の技 装備中の並あるいは上質の武器に対し、永続的に何らかの属性や特性を付加する。 装備中の武器1つを選択し、その武器が並か上質ならばランダムに選ばれたエゴが付与される 付与されるエゴは「森の主の」「雷獣の」「狐火の」「氷精の」「鈴蘭の」「吸血の」「水竜の」「混沌の」「神殺しの」「悪霊退散の」「妖怪退治の」「悪魔祓いの」「竜殺しの」「人喰いの」「地震の」「業物の」の16種類である 属性への免疫 一定時間、冷気、炎、電撃、酸のいずれかに対する免疫を得る。 冷気、炎、電撃、酸の4つの属性の内から1つを選び、13+1d13ターンの間、選んだ属性の免疫を得る 無生物破壊 隣接した無生物に対し極めて強力な攻撃を行う。アンデッドやデーモンは対象に入らない。 隣接する無生物モンスターに( (レベル)d50)の分解属性のダメージを与える *魔力充填* 現在装備している全ての装備品の充填を早める。 装備している充填が必要な装備品の充填を(レベル*2)ターン分早める 超人化 ごく短時間超高速で動き、身体能力が飛躍的に上昇する。 5d5ターンの間、以下の能力を得る 腕力、器用、耐久を+10(通常の限界値を超えて上昇する) 光速化(加速+99、特殊な格闘攻撃) 高速移動 また呪文を唱える前の現在HP/最大HPの割合を記憶しており、最大HP増加後に記憶した割合に準じてHPを回復する効果あり 職業適性データ 司書 適性E 適性D 適性C 適性B 適性A レベル MP 難度 レベル MP 難度 レベル MP 難度 レベル MP 難度 レベル MP 難度 レベル MP 難度 魔法の施錠 3 3 25 7 4 30 5 3 30 3 3 25 1 2 20 1 2 20 魔法の弩 6 4 35 9 6 40 6 5 40 4 4 35 1 3 30 1 2 25 回復力強化 9 6 30 10 9 35 7 7 35 5 5 30 3 3 25 2 2 20 トラップ/ドア破壊 12 7 35 12 10 40 9 8 40 7 7 35 5 5 30 4 4 25 視力強化 15 11 40 習得不可 1 20 12 12 45 9 10 40 7 8 35 6 7 30 空腹充足 18 15 35 15 20 40 13 17 40 10 14 35 8 12 30 7 10 25 耐熱耐寒 20 13 55 18 18 60 15 16 60 12 12 55 10 10 50 8 8 45 筋力増幅 24 20 60 21 22 65 18 20 65 15 17 60 13 15 55 10 12 50 レベル MP 難度 レベル MP 難度 レベル MP 難度 レベル MP 難度 レベル MP 難度 レベル MP 難度 魔法陣設置 24 24 60 18 30 60 16 27 60 14 24 58 12 21 55 10 18 50 耐電 30 12 45 20 18 50 18 15 45 16 12 45 14 10 40 12 9 35 耐酸 30 12 45 20 18 50 18 15 45 16 12 45 14 10 40 12 9 35 狂戦士化 35 25 55 24 30 70 21 27 60 18 24 55 16 20 50 14 18 45 魔力充填 38 22 75 27 30 90 25 26 80 22 23 75 18 18 70 16 16 65 代謝急加速 42 26 65 習得不可 1 20 30 30 70 26 27 65 22 24 60 20 22 55 武器強化 45 74 85 36 90 90 33 80 90 30 72 85 25 60 80 23 54 70 防具強化 45 79 85 36 100 90 33 88 90 30 80 85 25 70 80 23 72 70 レベル MP 難度 レベル MP 難度 レベル MP 難度 レベル MP 難度 レベル MP 難度 レベル MP 難度 ゴーレム作成 習得不可 1 20 習得不可 1 20 習得不可 1 20 24 60 85 22 51 80 20 43 75 皮膚硬化 習得不可 1 20 34 30 67 31 25 63 28 21 60 25 18 55 23 15 50 全耐性 習得不可 1 20 36 36 80 32 30 77 30 27 75 27 24 70 25 20 65 身体加速 習得不可 1 20 習得不可 1 20 35 25 80 32 23 80 30 20 75 27 18 70 爆発のルーン 習得不可 1 20 39 30 20 37 26 70 35 24 65 32 21 60 30 16 55 完全なる知識 習得不可 1 20 45 48 65 43 45 60 39 41 55 36 38 50 33 32 45 魔法剣 習得不可 1 20 48 76 85 45 70 80 43 66 75 40 60 70 37 58 65 魔法の鎧 習得不可 1 20 習得不可 1 20 習得不可 1 20 45 74 85 43 68 80 39 60 75 レベル MP 難度 レベル MP 難度 レベル MP 難度 レベル MP 難度 レベル MP 難度 レベル MP 難度 呪縛消去 習得不可 1 20 28 28 60 26 25 55 24 23 55 20 20 50 18 18 45 飛刀作成 習得不可 1 20 習得不可 1 20 35 72 90 30 64 85 25 55 80 23 48 75 装備無力化 習得不可 1 20 42 52 90 38 45 90 35 40 85 32 32 80 30 27 75 匠の技 習得不可 1 20 45 100 90 43 95 88 40 90 85 37 85 80 35 78 75 属性への免疫 習得不可 1 20 48 94 95 45 85 95 42 77 95 40 72 90 38 66 85 無生物破壊 習得不可 1 20 50 100 95 48 90 95 45 85 95 43 77 90 40 70 85 *魔力充填* 習得不可 1 20 習得不可 1 20 習得不可 1 20 47 45 85 45 37 80 42 30 75 超人化 習得不可 1 20 習得不可 1 20 習得不可 1 20 50 180 99 48 150 95 45 125 90 雑感 勝手版で追加された新領域。エンチャンターみたいな呪文が使える。 防御と自己強化とアイテムの扱いに長けているがそれしかできないのがネックな補助系領域。 本家をプレイ済みならば匠領域から壁抜けをオミットして自己能力強化とアイテム発動補助呪文を追加したと言えば解りやすいか。 近接攻撃を強化する呪文が多く、それらを生かすために近接攻撃をメインに据えたデュアル職での運用がオススメ。 序盤の内は一時耐性を張りつつ筋力増幅、狂戦士化をかけて殴るくらいしかできないがそれで十分とも言えるだろう。空腹充足があることも地味に嬉しい。 中盤になれば皮膚硬化や加速も使えるようになり、魔法剣が使えるようになると元素耐性が抜けたモンスターを軽々としばき倒すことができるようになる。 超人化を使えるようになればもはや武器すら必要とせず敵を屠れる。ていうか武器が無いほうが強い。 メイジ系の補助領域として使うにはやや呪文のラインナップが物足りないが*魔力充填*と★帯魔力ペンダントの組み合わせは誰もが一度は考えるだろう。 特化型の宿命なのか、感知やテレポートと言った補助領域に欲しい呪文が存在しないため補うための手段を忘れないようにしたい。 幸い魔力充填の呪文が使えるため、杖やロッド、魔法棒を安定して使いまわすことができるが。 何気に魔法の弩はMP効率に優れている。例えばレベル20で+3のクロスボウの矢を射出した場合、ダメージ期待値は42であり、同レベルの力の拳(期待値49.5)に少し劣る程度。 -- (名無しさん) 2016-09-03 16 43 27 ↑ レベル20~の強化限界は+4だった。失礼。 -- (名無しさん) 2016-09-03 16 45 18 無生物破壊はJにも通用する。隣接戦はリスクが非常に高いが、魔法の鎧や超人化で防御を固めれば手段として通用できる -- (名無しさん) 2018-07-08 17 46 23 魔法の弩は付与領域の数少ない攻撃呪文かつ遠距離攻撃手段。序盤ならそこらの上質武器よりも火力がある。弾となるクロスボウの矢も無修正なら安価で購入でき、武器強化を唱えられるようになれば大金を払うことなく火力の底上げも可能に。中盤までの一助となるだろう。 -- (名無しさん) 2018-11-22 01 15 27 魔法の弩で矢を射出する際、矢にたとえば@1と刻んでおくと1キーで矢を選択できる -- (名無しさん) 2022-05-29 23 40 25 超人化格闘は格闘適性Cである教師でもJを容易く倒せるぐらいに強力。死ぬ気がしなくなるぐらいに強いので未体験の人はぜひ一度お試しあれ -- (名無しさん) 2022-06-01 20 16 04 名前 コメント すべてのコメントを見る
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第一章 近江の鷹第一話 野良田の戦い 第二話 新九郎進撃 第三話 佐和山城奪還 第四話 観音寺騒動 第五話 観音寺城の戦い 第六話 本圀寺の変 第七話 金ヶ崎の戦い 第八話 横山城防衛 第九話 姉川の戦い 第十話 宇佐山城の戦い 第十一話 比叡山の戦い 第十二話 横山城の戦い 第十三話 小谷城の戦い 第一章 近江の鷹 第一話 野良田の戦い 易 No. 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他023 R六角義賢 足 6 6 六角の陣 ○ ○ 他006 UC蒲生定秀 弓 4 8 伏 徳政令 ○ ○ 他005 C蒲生賢秀 足 4 1 正兵の構え ○ ○ 他022 C吉田重政 弓 3 2 痺矢弓術 ○ ○ 他CPU C一般兵 弓 6 2 正兵の構え ○ - 他CPU C一般兵 槍 6 2 正兵の構え ○ No. 参加武将 発生条件 効果 備考 1 浅井長政 UC浅井久政 開幕 - - 2 浅井長政 UC赤尾清綱 開幕 - - 3 浅井長政 戦闘開始 味方士気UP 統率UP 士気+4 統率+3以上 4 浅井長政 UC磯野員昌 一定時間 味方武力UP 移動速度UP 95c頃 磯野武力+3 5 UC赤尾清綱 UC海北綱親 接触 味方士気UP 士気+3 6 UC磯野員昌 接触 味方武力UP 敵武力UP 賢秀と接触 磯野武力+5賢秀武力+3 7 UC雨森弥兵衛 UC赤尾清綱 一定時間 味方統率UP 74c頃 自軍統率+3 8 浅井長政 計略 味方武力UP 自軍武力+3 9 UC磯野員昌 R遠藤直経 撃破 味方兵力UP 磯野で1隊撃破 2人の兵力UP 10 浅井長政 特定敵撃破 味方士気UP 賢秀を撃破 士気+4 11 浅井長政 UC磯野員昌 戦闘勝利 - - 12 浅井長政 UC浅井久政 UC赤尾清綱 終幕 - - 第二話 新九郎進撃 易 No. 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他010 R斎藤義龍 弓 9 6 柵 大蛇の睥睨 ○ ○ 浅017 UC斎藤龍興 弓 4 6 柵 魅 堕落の陣 ○ ○ 織001 UC安藤守就 槍 5 5 制 伏 占領作戦 ○ ○ 織003 R稲葉一鉄 弓 8 3 制 柵 頑固一鉄 ○ ○ 織004 UC氏家卜全 騎馬 4 5 美濃の援兵 ○ - 他CPU 一般兵 弓 5 1 柵 正兵の構え ○ No. 参加武将 発生条件 効果 備考 1 浅井長政 UC赤尾清綱 開幕 - - 2 浅井長政 戦闘開始 味方武力UP 自軍武力+5 3 浅井長政 UC磯野員昌 一定時間 突撃ダメージUP 97c頃 磯野の突ダメUP 4 UC磯野員昌 接触 味方武力UP UC安藤守就と接触 磯野の武力+7 5 浅井長政 R遠藤直経 一定時間 味方兵力UP 70c頃 自軍兵力UP 6 UC海北綱親 R遠藤直経 接触 味方武力UP 二人の武力+3 7 浅井長政 特定敵撃破 味方士気UP UC斎藤龍興を撃破 士気+3 8 UC磯野員昌 計略 味方兵力UP 磯野の兵力+70%? 9 浅井長政 特定敵撃破 味方兵力UP R斎藤義龍を撃破 長政の兵力+50%? 10 浅井長政 R遠藤直経 戦闘勝利 - - 11 浅井長政 UC赤尾清綱 終幕 - - 第三話 佐和山城奪還 落城 易 No. 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他023 R六角義賢 足 6 6 六角の陣 ○ ○ 他006 UC蒲生定秀 弓 4 8 伏 徳政令 ○ ○ 他005 C蒲生賢秀 足 4 1 正兵の構え ○ ○ 他008 C後藤賢豊 槍 5 6 多勢の構え ○ ○ 他022 C吉田重政 弓 3 2 痺矢弓術 ○ - 他CPU C一般兵 槍 6 2 正兵の構え ○ No. 参加武将 発生条件 効果 備考 1 浅井長政 R遠藤直経 開幕 - - 2 浅井長政 UC磯野員昌 開幕 - - 3 浅井長政 戦闘開始 味方移動速度UP 敵兵力UP 自軍速度UP 敵軍兵力+30 4 UC磯野員昌 一定時間 味方速度UP 突撃ダメージUP 81c頃 磯野の速度UP 突ダメUP 5 UC赤尾清綱 UC雨森弥兵衛 接触 味方兵力UP 2人の兵力UP 6 UC磯野員昌 一番乗り 味方武力UP 磯野の武力+10 7 R遠藤直経 接触 味方槍撃ダメージUP 敵武力UP 後藤と接触 後藤武力+5 8 UC海北綱親 計略 味方兵力UP 綱親の兵力UP 9 浅井長政 UC磯野員昌 落城勝利 - - 10 浅井長政 R遠藤直経 終幕 - - 11 浅井長政 SRお市の方 UC磯野員昌 終幕 - - 第四話 観音寺騒動 易 No. 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他023 R六角義賢 足 6 6 六角の陣 ○ ○ 他022 C吉田重政 弓 3 2 痺矢弓術 ○ ○ 本005 SR雑賀孫市 鉄 10 5 制魅狙 乱れ八咫烏 ○ ○ 本018 R土橋守重 鉄 9 4 柵狙 阿修羅の銃弾 ○ - 他CPU C一般兵 槍 6 2 正兵の構え ○ No. 参加武将 発生条件 効果 備考 1 浅井長政 R遠藤直経 UC磯野員昌 開幕 - - 2 浅井長政 戦闘開始 味方武力UP 敵武力UP 自軍武力+3 六角武力+6 3 UC海北綱親 UC磯野員昌 接触 味方移動速度UP 2人の速度UP 4 浅井長政 一定時間 味方移動速度UP 敵武力UP 93c頃 長政の速度UP 孫市と土橋の武力+3 5 R遠藤直経 接触 味方武力UP 統率UP C吉田重政と接触 遠藤の武力+8 統率+6以上 6 UC赤尾清綱 UC雨森弥兵衛 一定時間 味方士気UP 74c頃 士気+4 7 R遠藤直経 特定敵撃破 味方移動速度UP 六角義賢を撃破 遠藤の速度UP 8 浅井長政 特定敵撃破 味方兵力UP SR雑賀孫市を撃破 長政の兵力+50%? 9 浅井長政 R遠藤直経 戦闘勝利 - - 10 浅井長政 UC赤尾清綱 終幕 - - 11 浅井長政 SRお市の方 終幕 - - 第五話 観音寺城の戦い 落城 易 No. 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他023 R六角義賢 足 6 6 六角の陣 ○ ○ 他006 UC蒲生定秀 弓 4 8 伏 徳政令 ○ ○ 他003 UC岩成友通 槍 6 2 力萎えの術 ○ ○ 織046 R蒲生氏郷 騎馬 7 6 魅 陣頭攻撃 ○ - 他005 C蒲生賢秀 足 4 1 正兵の構え ○ No. 参加武将 発生条件 効果 備考 1 浅井長政 R遠藤直経 開幕 - - 2 浅井長政 [織田045]SR織田信長 開幕 - - 3 浅井長政 [織田045]SR織田信長 戦闘開始 4 浅井長政 羽柴秀吉 一定時間 味方統率UP 95c頃 2人の統率+3以上 5 SR柴田勝家 R丹羽長秀 接触 味方兵力UP 二人の兵力+50%(限界突破) 6 SR織田信長 R遠藤直経 接触 味方武力UP 信長の武力+? 7 R徳川家康 浅井長政 撃破 味方士気UP 家康で2体撃破 士気+3 8 浅井長政 [織田045]SR織田信長 計略 味方武力UP 信長の計略使用 信長の武力+13 9 R佐久間信盛 一番乗り 味方兵力UP 兵力+?% 10 浅井長政 落城勝利 - - 11 [織田045]SR織田信長 [他024]R足利義昭 終幕 - - 12 浅井長政 SRお市の方 終幕 - - 第六話 本圀寺の変 生存 易 No. 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他017 UC三好長逸 弓 5 3 呪縛の術 ○ ○ 他019 UC三好政康 足 6 3 大胆な休息 ○ ○ 他003 UC岩成友通 槍 6 2 力萎えの術 ○ ○ 浅017 UC斉藤龍興 弓 4 6 柵 魅 堕落の陣 ○ ○ 他CPU C一般兵 槍 6 2 正兵の構え ○ ○ 他CPU C一般兵 槍 6 2 正兵の構え ○ - 他CPU C一般兵 足軽 3 1 正兵の構え ○ No. 参加武将 発生条件 効果 備考 1 浅井長政 SR明智光秀 開幕 - - 2 浅井長政 R細川藤孝 戦闘開始 3 浅井長政 接触 味方武力UP 移動速度UP UC三好長逸と接触 長政の武力+7 4 浅井長政 UC堀秀政 接触 味方武力UP 鉄砲射程UP 秀政の武力+5 5 浅井長政 R遠藤直経 一定時間 味方兵力UP 83c頃 二人の兵力+20% 6 R足利義昭 一定時間 味方武力UP 統率DOWN 7 R細川藤孝 R足利義昭 撃破 味方士気UP 細川で2部隊? 士気+? 8 SR松永久秀 計略 味方士気UP 士気+? 9 SR明智光秀 撃破 味方鉄砲射程UP 3部隊撃破? 10 浅井長政 戦闘勝利 - - 11 浅井長政 [織田045]SR織田信長 終幕 - - 12 浅井長政 [織田045]SR織田信長 R足利義昭 終幕 - - 第七話 金ヶ崎の戦い 易 No. 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 織045 SR織田信長 鉄砲 10 10 制 柵 魅 三段撃ち ○ ○ 織055 R徳川家康 弓 8 9 制 魅 鶴翼の陣 ○ ○ 織025 SR羽柴秀吉 槍 4 9 城 魅 一夜城 ○ ○ 織042 SR明智光秀 鉄砲 9 9 柵 狙 無間射撃 ○ ○ 織032 UC堀秀政 鉄砲 7 9 柵 魅 一斉射撃 ○ - CPU C一般兵 ○ No. 参加武将 発生条件 効果 備考 1 浅井長政 UC浅井久政 R遠藤直経 開幕 - - 2 浅井長政 SRお市の方 SR茶々 開幕 - - 3 浅井長政 戦闘開始 味方統率UP 敵兵力DOWN 自軍統率+5 敵兵力-70% 4 浅井長政 接触 味方突撃ダメージUP 敵武力UP 秀吉と接触 長政の突ダメUP 秀吉の武力+5 5 浅井長政 接触 味方武力UP 敵射撃回数UP 光秀と接触 長政の武力+8 光秀の射撃回数? 6 R遠藤直経 UC磯野員昌 一定時間 味方武力UP 移動速度UP 87c頃 2人の武力+5 7 SR朝倉景健 UC朝倉景鏡 撃破 景健で2部隊? 8 浅井長政 大筒占領 味方統率UP 長政の統率+3以上 9 UC磯野員昌 撃破 味方武力UP 1部隊撃破 磯野の武力+3 10 浅井長政 戦闘勝利 - - 11 浅井長政 UC浅井久政 R遠藤直経 終幕 - - 12 浅井長政 SRお市の方 SR茶々 終幕 - - 第八話 横山城防衛 生存 易 No. 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 織045 SR織田信長 鉄砲 10 10 制 柵 魅 三段撃ち ○ ○ 織022 R丹羽長秀 鉄砲 8 8 制 柵 イスパニア方陣 ○ ○ 織003 R稲葉一鉄 弓 8 3 制 柵 頑固一鉄 ○ ○ 織001 UC安藤守就 槍 5 5 制 伏 占領作戦 ○ ○ 織004 UC氏家卜全 騎馬 4 5 美濃の援兵 ○ No. 参加武将 発生条件 効果 備考 1 浅井長政 UC雨森弥兵衛 開幕 - - 2 浅井長政 SR朝倉景健 C朝倉景紀 開幕 - - 3 浅井長政 戦闘開始 味方武力UP 敵武力UP 長政武力+5 敵軍武力+4 4 R真柄直隆 R真柄直澄 一定時間 味方武力UP 槍撃ダメージUP 89c頃 2人の武力+5 槍ダメUP 5 R富田勢源 C山崎吉家 接触 味方士気UP 武力UP 士気+? 山崎の武力+? 6 SR朝倉景健 C朝倉景紀 接触 味方兵力UP ○の兵力+?% 7 C河合吉統 撃破 味方武力UP 1体撃破? 吉統の武力+? 8 UC雨森弥兵衛 SR朝倉景健 計略 味方武力UP 雨森の計略使用 ○の武力+? 9 SR朝倉景健 特定敵撃破 味方士気UP 信長を撃破 士気+? 10 浅井長政 戦闘勝利 - - 11 R真柄直隆 R真柄直澄 終幕 - - 12 浅井長政 SR朝倉景健 C朝倉景紀 終幕 - - 第九話 姉川の戦い 落城 易 No. 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 織045 SR織田信長 鉄砲 10 10 制 柵 魅 三段撃ち ○ ○ 織025 SR羽柴秀吉 槍 4 9 城 魅 一夜城 ○ - 織039 R森可成 槍 7 4 城 気 攻めの三左 ○ - 織055 R徳川家康 弓 8 9 制 魅 鶴翼の陣 ○ ○ 織047 UC榊原康政 槍 5 6 気 姉川の奇襲 ○ ○ 織059 R本多忠勝 槍 7 5 気 無謀なる武 ○ No. 参加武将 発生条件 効果 備考 1 浅井長政 UC磯野員昌 R遠藤直経 開幕 - - 2 浅井長政 戦闘開始 味方士気UP 敵兵力UP 士気+5 敵兵力+10%(限界越え) 3 UC磯野員昌 一定時間 味方武力UP 移動速度UP 敵武力UP 93c頃 磯野の武力+10 速度UP 忠勝の武力+3 4 R藤堂高虎 UC雨森弥兵衛 一定時間 87c頃 5 R藤堂高虎 C宮部継潤 接触 味方兵力UP ○の兵力+?% 6 R遠藤直経 接触 敵武力UP SR織田信長と接触 信長の武力+3 7 UC赤尾清綱 UC海北綱親 接触 味方移動速度UP 2人の速度UP 8 UC磯野員昌 特定敵撃破 味方統率UP 移動速度UP 秀吉を撃破 磯野の統率+3 速度UP 9 UC磯野員昌 計略 味方士気UP 兵力UP 士気+? 磯野の兵力+150%?(限界突破) 10 浅井長政 R藤堂高虎 撃破 味方武力UP 藤堂で2部隊? ○の武力+? 11 浅井長政 R遠藤直経 特定敵撃破 味方武力UP 部隊撤退 遠藤で信長を撃破 長政の武力+? 遠藤撤退 12 浅井長政 戦闘勝利 - - 第十話 宇佐山城の戦い 落城 易 No. 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 織039 R森可成 槍 7 4 城 気 攻めの三左 ○ ○ 織045 SR織田信長 鉄砲 10 10 制 柵 魅 三段撃ち ○ ○ 織061 R森長可 槍 8 2 人間無骨 ○ ○ 織CPU C一般兵 鉄砲 5 1 正兵の構え - - 織017 SR柴田勝家 槍 9 8 城 掛かれ柴田 ○ - 織042 SR明智光秀 鉄砲 9 9 柵 狙 無間射撃 ○ No. 参加武将 発生条件 効果 備考 1 浅井長政 SR朝倉義景 SR朝倉景健 開幕 - - 2 浅井長政 戦闘開始 味方武力UP 敵統率UP 兵力UP 長政の武力+5 森可成の統率+7以上 兵力+?% 3 C山崎吉家 一定時間 味方武力UP 敵統率DOWN 山崎の武力+? 森長可の統率-? 4 SR本願寺顕如 雑賀孫市 SR下間頼廉 一定時間 5 浅井長政 SR朝倉義景 R小少将 撃破 味方兵力UP 義景で1部隊撃破? 義景と小少将の兵力+?% 6 浅井長政 SR朝倉景健 撃破 味方武力UP 長政で3部隊? 景健の武力+? 7 C山崎吉家 特定敵撃破 味方武力UP 森可成を撃破 山崎の武力+? 8 UC朝倉景鏡 SR朝倉義景 R小少将 撃破 景鏡で2部隊? 9 雑賀孫市 浅井長政 攻城 味方武力UP 兵力UP 長政で攻城 2人の武力+3 兵力+?% 10 浅井長政 落城勝利 - - 11 浅井長政 SR朝倉義景 R小少将 終幕 - - 第十一話 比叡山の戦い 落城 易 No. 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 織042 SR明智光秀 鉄砲 9 9 柵 狙 無間射撃 ○ ○ 織014 R佐久間信盛 鉄砲 5 6 退き佐久間 ○ - 織022 R丹羽長秀 鉄砲 8 8 制 柵 イスパニア方陣 ○ ○ 織025 SR羽柴秀吉 槍 4 9 城 魅 一夜城 ○ ○ 織024 R羽柴秀長 槍 3 8 柵 魅 山津波の計 ○ ○ 織052 SR竹中半兵衛 弓 5 11 城 制 魅 今孔明の軍法 ○ No. 参加武将 発生条件 効果 備考 1 浅井長政 SR朝倉義景 開幕 - - 2 浅井長政 戦闘開始 味方兵力UP 敵武力UP 3 UC朝倉景鏡 一定時間 4 SR朝倉義景 SR朝倉景健 接触 5 SR朝倉義景 R小少将 接触 義景で光秀に接触 6 UC朝倉景鏡 SR朝倉義景 撃破 7 SR朝倉景健 計略 8 浅井長政 C宮部継潤 撃破 9 浅井長政 特定敵撃破 味方兵力UP 突撃ダメージUP 光秀を撃破 長政の兵力+100%? 突ダメUP 10 浅井長政 戦闘勝利 - - 11 浅井長政 SR朝倉義景 終幕 - - 12 浅井長政 SRお市の方 終幕 - - 第十二話 横山城の戦い 易 No. 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 織045 SR織田信長 鉄砲 10 10 制 柵 魅 三段撃ち ○ ○ 織014 R佐久間信盛 鉄砲 5 6 退き佐久間 ○ ○ 織017 SR柴田勝家 槍 9 8 城 掛かれ柴田 ○ ○ 織025 SR羽柴秀吉 槍 4 9 城 魅 一夜城 ○ ○ 織052 SR竹中半兵衛 弓 5 11 城 制 魅 今孔明の軍法 ○ - 織024 R羽柴秀長 槍 3 8 柵 魅 山津波の計 ○ No. 参加武将 発生条件 効果 備考 1 浅井長政 UC赤尾清綱 開幕 - - 2 SR朝倉義景 R小少将 UC浅井久政 開幕 - - 3 浅井長政 戦闘開始 味方武力UP 敵武力UP 鉄砲射程UP 自軍の武力+3 信長の武力+5 射程UP 4 UC雨森弥兵衛 C宮部継潤 一定時間 味方武力UP 93c頃 継潤の武力+7(+4かも) 5 浅井長政 特定敵撃破 味方武力UP SR柴田勝家を撃破 長政の武力+5 6 C宮部継潤 一番乗り 味方武力UP 継潤の武力+6 7 浅井長政 SR本願寺顕如 計略 味方武力UP 顕如の計略使用 顕如の武力+5 8 UC赤尾清綱 UC雨森弥兵衛 撃破 味方武力UP 赤尾で3体撃破 赤尾の武力+7 弥兵衛の武力+4 9 浅井長政 落城勝利 - - 10 SRお市の方 SR茶々 R初 終幕 - - 11 浅井長政 UC浅井久政 C宮部継潤 終幕 - - 第十三話 小谷城の戦い 生存 易 No. 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 織045 SR織田信長 鉄砲 10 10 制 柵 魅 三段撃ち ○ ○ 織044 SR織田信忠 騎馬 6 8 制 魅 布武継承 ○ ○ 織025 SR羽柴秀吉 槍 4 9 城 魅 一夜城 ○ ○ 織052 SR竹中半兵衛 弓 5 11 城 制 魅 今孔明の軍法 ○ - 織017 SR柴田勝家 槍 9 8 城 掛かれ柴田 ○ ○ 浅009 UC磯野員昌 騎馬 8 4 十一段崩し ○ ○ 浅027 C宮部継潤 槍 5 6 盟約の援軍 ○ ○ 浅020 R藤堂高虎 槍 6 4 城 流転の構え ○ No. 参加武将 発生条件 効果 備考 1 浅井長政 UC浅井久政 開幕 - - 2 UC赤尾清綱 UC雨森弥兵衛 UC海北綱親 開幕 - - 3 浅井長政 戦闘開始 味方武力UP 突撃ダメージUP 敵武力UP 長政の武力+5 突ダメUP 信長の武力+10 4 浅井長政 接触 味方武力UP 移動速度UP 敵部隊撤退 磯野と接触 長政の武力+8 速度UP 磯野退場 5 浅井長政 SRお市の方 一定時間 6 UC雨森弥兵衛 UC海北綱親 接触 味方武力UP 兵力UP 2人の武力+5 兵力+60%? 7 UC赤尾清綱 接触 味方武力UP 兵力UP 宮部継潤と接触 赤尾の武力+5 兵力+100%? 8 浅井長政 特定敵撃破 味方武力UP 兵力UP 高虎を撃破 長政の武力+5 兵力+?% 9 UC浅井久政 UC赤尾清綱 撃破 味方武力UP 統率UP 久政で1体撃破 赤尾の武力+4 統率+5以上 10 浅井長政 戦闘勝利 - - 11 SR茶々 R初 SR江 終幕 - - 12 浅井長政 終幕 - -
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ページスキル プログレス(剣) MAX20 条件:無し 剣系武器の熟練度と命中率を上昇させる。このスキルは片手剣、両手剣にのみ適用される。 プログレス(鈍器) MAX20 条件:無し 鈍器系武器の熟練度と命中率を上昇させる。このスキルは片手鈍器、両手鈍器にのみ適用される。 EXアタック(剣) MAX30 条件:プログレス(剣)Lv3 攻撃スキルが使われたあと、一定確率で追加攻撃が発動する。このスキルは片手剣、両手剣にのみ適用される。 EXアタック(鈍器) MAX30 条件:プログレス(鈍器)Lv3 攻撃スキルが使われたあと、一定確率で追加攻撃が発動する。このスキルは片手鈍器、両手鈍器にのみ適用される。 ブースター(剣) MAX20 条件:プログレス(剣)Lv5 HP、MPを消費して一定時間、剣の攻撃速度を1段階アップさせる。このスキルは片手剣、両手剣にのみ適用される。 ブースター(鈍器) MAX20 条件:プログレス(鈍器)Lv5 HP、MPを消費して一定時間、鈍器の攻撃速度を1段階アップさせる。このスキルは片手鈍器、両手鈍器にのみ適用される。 プレッシャー MAX20 条件:無し MPを消費して一定時間、範囲内にいる敵の物理攻撃力、物理防御力をダウンさせる。 パワーガード MAX30 条件:プレッシャーLv3 敵から受けたダメージの一部を敵に返す。返す量は敵の最大HPの10%が上限となる。